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3月29日下午,多益网络在广州举办2018品牌战略发布会,正式发布全新品牌“游戏奋斗者”,并公布了包括《传送门骑士Online》、《传送门骑士》手游等多款重磅新品。
多益网络研发负责人天浩
在发布会现场,多益网络研发负责人天浩携部分游戏运研团队管理层接受17173等多家媒体采访,围绕多益此次发布的新游、新产品布局以及《神武3》版本研发规划等方面展开讨论。
采访要点:
1.《传送门骑士》网游版由多益网络独立研发,并不是在原来单机版本的基础上简单迭代,而是基于该IP的全新MMO网游,预计会在今年内推出;
2.《传送门骑士》网游版定位为一款大型沙盒探险网游,保留沙盒元素的同时,将加入更多MMO元素和创新特色;
3.《神武3》未来将每两年做一个大的版本迭代,每年会有2次全新内容的更新,每周也固定更新相应的内容;
4. 目前暂时不考虑在《神武3》电脑版中加入新门派,接下来主要会在现有门派的基础上继续深挖,创造更多新玩法;
5.《神武3》女性玩家比例高达30%以上,会考虑在现有游戏中为女性设计专门的玩法和机制;
6.《童话萌消团》是带有一定女性向特点的三消新品手游,在三消棋牌的基础上高度融入RPG元素,带来不一样的游戏体验;
7. 相对于市场上的热门题材,多益研发团队不倾向跟风,更希望坚持自己的想法,制作真正让玩家喜爱的游戏;
《传送门骑士》网游版是绝非单机版的延伸,预计年内上线
在去年,多益与505 Games合作,独家代理沙盒冒险游戏《传送门骑士》国服,引起许多国内玩家的关注和好评。而本次发布会的一大亮点便是多益从505 Games获得《传送门骑士》IP授权,首次曝光了《传送门骑士》网游版。
《传送门骑士Online》
对于这款基于《传送门骑士》IP的新作,天浩表示该作定位为大型沙盒探险网游,将由多益网络独立研发。505 Games方面将提供包括美术资源、延伸IP等方面的支持。天浩特别强调《传送门骑士》网游版是“并不是在原来单机版的基础上去改,而是一个全新的框架。”,甚至包括引擎都是自主研发的。
在细节方面,天浩表示《传送门骑士》网游版将保留沙盒元素,增加更多更有深度的内容,比如玩家可以在游戏中“可以制造出可运动的东西,比如说一个电梯,一个传送带,一个机关或者是会动的风车,”而且游戏地图也会变得更大。
同时,这款作品相比传统MMO游戏,将加入更多探险元素和创新玩法,预计在今年年内上线。
《神武3》电脑版暂不考虑增加新门派,将纵向挖掘门派深度玩法
作为多益的主力产品,《神武》系列从上线至今已经有了7年的历史,在国产MMO网游中算是比较长寿的作品,但并没有像很多网游那样频繁增加新门派。当被问及《神武》系列考虑是否会增加新门派时,天浩表示,由于目前游戏内的5V5门派配置比较合理和平衡,所以暂时不考虑加入新门派。接下来,开发团队将在“门派深度”投入更多精力去持续维护和更新。
此外,天浩还透露,《神武3》将保持每周更新,每年推出两次全新内容,每两年一个大版本迭代的节奏,为玩家持续提供高质量服务。
多益三消新作《童话萌消团》试水女性向市场
2017年下半年,随着女性向手游《恋与制作人》的爆红,让越来越多的厂商关注到新兴细分市场,多益也不例外。天浩表示,开发团队一直很重视女性用户的需求,在《神武3》中女性用户比例也高达30%以上,而且游戏中的好友秀、真人秀、神武好声音、选美等社交活动能够很好的满足女性玩家的需求。
值得一提的是,此次发布会,多益公布的新品阵容中的Q版风格三消手游《童话萌消团》也一款是偏向女性向的产品,天浩表示这款新品正是多益在女性向市场方面的一次尝试。
《童话萌消团》
不过,这款新品不仅仅只满足女性用户的需求,更融入了较多的RPG元素,“毕竟我们有做RPG的烙印,我们希望在游戏中做出全新不同体验的三消游戏,我们对这个游戏真的做成了一个在三消棋盘的过程中,并高度融合了RPG战斗的体验。”天浩补充道。
在女性向市场的布局方面,多益运营总监罗超帆也分享了自己的看法:“我们上周才刚刚评审过《童话萌消团》,的确它的用户向是女性的,而且我们也注意到这块的市场,同时我们也积累了女性用户的群体,我们部署的一些新品,也会有一些相关产品的布局。“
“但是,整个游戏也不仅仅是女性用户,这样的游戏是玩不起来的。我们基于产品的积累经验,也会有一定深度的MMORPG类型的体系在里面,但是我们会控制好游戏纵向深度的节奏。女性玩家可以很快乐的去玩。”
“吃鸡”很火但我们不盲目跟风,未来研发方向更开放和多元化
面对如今市场上《绝地求生》为首的“吃鸡”游戏热潮,天浩认为,多益在没有先发优势的情况下,不宜轻易跟风模仿。天浩表示:“手游市场从卡牌游戏到平台MMO、MOBA到现在的‘吃鸡’,对于这种跟风现象,我们自己做了很多的思考。我觉得我们恰恰要做的就是不要轻易的去跟风,除非你是第一个,你是有很大的先发优势的。”
而对于未来游戏的研发方向,天浩认为虽然多益具备较强的MMO游戏开发经验,但不应局限于此,更倾向于开放和多元化。
“我们更多的是转向更开放的方向,不管什么类型的产品,只要是这个团队非常想做,而且有把握做好的,我们就愿意支持。实际上就是更加的多元化,类型不会那么受限,”天浩说到,“核心就是要做高趣味性游戏的体验。我们也希望它是一个游戏性更强的表现,而不是套路的刷日常,是一个套路的游戏。”
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